本着这种想法,苏寒看到了一件产品,游戏机!
苏寒脑海中则是陡然冒出个想法,vr游戏!
vr游戏绝对是个巨大的风口!
此前被吹过很多次,但最后只能拿出一堆小孩玩的游戏,或者相当低能的体感游戏。
但这不是的问题,这是技术不过硬的问题!
而说到技术硬,有谁比苏寒硬!
最重要的是,全球市场即将对苏寒敞开,v
设备以及游戏,是个非常好的方向!
因为没有竞争对手,完全不会被干扰。
虽然有其他搞产业的,但不温不火的,而且原本的公司不是以r为主。
在这样的情况下,看到苏寒进军产业,而且全球性扩张,大概率不会使绊子。
另外就是v游戏相当赚钱!
那些垃圾r游戏,以及设备,动辄大几千上万块。
另外购买设备以及游戏的人,也都是有闲钱的人,完全可以价格定的高点。
还有就是苏寒曾经也喜欢玩游戏,现在有了顶尖的技术,用在游戏上,完全没任何问题!
有了想法,苏寒开始进行研发。
不能叫vr游戏,应该叫体感游戏!
首先是能让玩游戏的人,有非常真实的感觉!
v眼镜要准备上,戴上眼镜后,能看到四面八方的世界。
然后是身体多维度感应衣服,能知道使用者的身体维度,攻击或者防御的时候,根据这个来判断是否打击成功。
除此之外,感应衣服还能带来真实反馈,比如游戏中被攻击到的地方,会震动一下,玩的时候更显真实。
最后最难的地方,是脚下。
玩游戏的时候,脚步不能移动,这就会大大降低游玩体验。
苏寒考虑整个万向平台。
跑步机是单向的,只能向前,最多做到向后,但在游戏中,肯定是所有的方向都要能到。
那就只能做万向平台。
难度有,但也没有那么大,无数稀碎的小珠子,配合着电磁力,组成了一个平台,在这个平台里,向前走的时候,小珠子在电磁力的控制下,向后滚动,让人保持在原地。
向后,向左向右,不管往哪一个方向,小珠子都会向相反的方向滚动。
苏寒快速设计出来,亲自上去试了试,在体感上,和在平地上走依然有区别。
就正常跑步和在跑步机上跑步的区别,不一样,但这种不一样,对人体来说,属于可调节!
稍微玩一下,人体就能适应这种移动方式!
整套设计完成,苏寒发现他漏了握持工具!
这个难度很大,玩游戏,不管什么游戏,手里都得拿东西,要想要非常真实,就得有触感。
想了想,苏寒冒出了个想法,把钢铁战衣的手套借用过来!
在手套内部内置感应装置。
当手想要捏枪的时候,手套内部就会有阻尼感,让人真的感觉捏住了枪,反馈和捏着枪的反馈一模一样!
就算是生存游戏,想要捏木头,都能制造同样的手感!
省了设计时间!
一通设计完成,苏寒看了眼时间,半个小时!
闲着也是闲着,先把选配给加上,选配额外的音响,用来模拟真实环境。
音响的设计也不过两分钟。
再然后,苏寒想到了宣传问题,加上直播系统!